jueves, 7 de febrero de 2019

Reseña: "Ready Player One" - Ernest Cline

¡Hoooolaaa, hoooolaaa bellezas! ¿Cómo andan? Quiero compartir con ustedes una nueva reseña, esta vez se trata de un libro que hace mucho tenía pendiente y lo pude leer gracias a Edición Anticipada (EA) de Penguin Random House (Me gusta leer Uruguay) donde Bloggers, booktubers o bookinstagramers solicitamos algún ejemplar disponible para reseñar y compartir nuestra opinión con otros lectores. Hoy vamos a descubrir, Ready Player One de Ernest Cline.

Ficha técnica: 

Libro: “Ready Player One”
Autor: Ernest Cline
Editorial: Nova – Ediciones B Uruguay S.A – Penguin Random House Grupo Editorial
Páginas: 476 p
Dimensiones: 23 x 15 cm
Año: 2018
ISBN: 978-9974-718-83-8
Precio: $U 590


Sinopsis:

En el año 2045, la realidad es un lugar desagradable. Wade Watts solo se siente vivo cuando se a OASIS, un gigantesco mundo virtual donde la humanidad pasa la mayor parte del tiempo.
Tras su muerte, el excéntrico creador de OASIS deja una serie de retorcidos enigmas que se basan en su obsesión con la cultura popular de las décadas anteriores. El primero que sea capaz de resolverlos heredará su cuantiosa fortuna… Y también se hará con el control de OASIS,
De pronto, Wade descifra la primera pista y se ve atacado por rivales que son capaces de matar por conseguir el premio. La carrera ha comenzado y ganarla es la única forma de sobrevivir.


Foto Propia
Ready Player One, nos transporta al año 2045, fecha en la cual, uno de los creadores de OASIS (James Halliday) -el videojuego de inmersión de realidad virtual más popular- fallece. En ese mismo instante, un correo electrónico llega a la “bandeja de entrada” de cada uno de los usuarios que frecuentan esa plataforma digital.

Al abrirlo, se encuentran con un video donde Halliday les informa lo que está a punto de suceder y los invita a comenzar una de las competencias de avatares más grande de la historia, en la cual, cada uno deberán encontrar dentro del juego, tres llaves que le permitirán abrir las puertas que conducen al “Huevo de pascuas”.

La finalidad de esta búsqueda, es nada más y nada menos que convertirse en el principal heredero de la fortuna de Halliday, pasando a ser un avatar inmortal, con el mayor poder y dueño de OASIS (Ontologically Antbropocentric Sensory Immersive Simulation, que traducido al español sería: Simulación de Inmersión Sensorial Ontológica Antropocéntrica).

El camino a encontrar la primera llave, es iniciado por millones de usuarios que recibirán el nombre de gunters. Luego de unos años del fallecimiento del creador de juego, no hubo ningún avance, hasta que un día, el marcador cambia y el nombre de Perzival (Wade Owen Watts en la realidad) pasa a estar en primer lugar. Esto motiva a otros avatares y reaviva la búsqueda, de tal forma que, a pocas horas, nuevos jugadores se posicionan en los primeros lugares franqueando la primera gran puerta.

Una de las ventajas de este videojuego es que cada jugador puede crear su propio personaje sin importar su aspecto físico en la realidad. La alta tecnología que utilizan les da la libertad de elegir cómo quieren ser y a su vez, reflejan sus emociones, expresiones faciales o movimientos que realicen. Además, les permite a los usuarios escapar de su vida diaria en la cual viven, rodeados de guerra, hambre y miseria.

Ahora, me gustaría contarles un poco, cómo fue mi experiencia con este libro. Hacía tiempo no lograba conectar tanto con un personaje, y la verdad que Art3mis (uno de los pocos personajes femeninos que encontramos en la historia) fue uno de mis favoritos. Los diálogos que tiene con Perzival son muy divertidos. Generé empatía con ella, una conexión especial que me hizo quererla. Además de que habla mucho, como yo, es una chica decidida, segura de sí misma y de su potencial, y pese a que le cuesta confiar en los otros, una vez que lo logra es leal y forman un equipo sólido junto a Hache, Perzival, Shoto y Saito.

Por otra parte, Hache, es un personaje muy particular que se convierte en el mejor amigo de Wade. Juntos, pasan la gran mayoría del tiempo en un sótano estudiando e investigando la vida de James Halliday, sus películas favoritas, jugando sus videojuegos preferidos, y analizando cada detalle para poder encontrar pistas que los ayuden a encontrar cada llave. Así nace una amistar muy fuerte. Hache guarda muchos misterios que tendrán que descubrir.

En tanto, Perzival o Wade Owen Watts en la vida real, es un chico que, tras el fallecimiento de sus padres, vive con su tía, la pareja de ella y 15 personas más que mediante alquiler comparten ese pequeño hogar en una de las tantas torres de caravanas en la ciudad de Oklahoma, Estados Unidos. Un joven que no tiene amigos en la vida real, muy extrovertido y que decide mantener el anonimato de su avatar para mantenerse seguro, pero ¿lo logrará?

El mundo en el que vive Wade, está en crisis energética y la falta de petróleo ha aumentado las diferencias entre las “clases sociales”. La vida de la mayoría de las personas se resume a vivir dentro de caravanas (casas móviles que están amuebladas con lo básico para vivir), una pila de casa, una sobre otra, y compartir hogar con muchas personas (familias o simples conocidos).

Como en la gran mayoría de las historias, están los “buenos” y los “malos”. Los gunters lucharan por ganar el juego al igual que IOI (Innovative Online Industries), ellos serían los malos, sus finalidades son completamente distintas. Los primer juegan por placer y para evitar que IOI adquiera los derechos de Oasis porque de lograrlo, el juego dejará de ser gratuito, cambiará por completo. Esta lucha es la que le da vida a la historia logrando mantenerla fluida durante todo el libro y es increíble.

La lectura no se me hizo rápida (los días que me propuse leerlo avancé rápido, a lo que me refiero es que no fue un libro adictivo que lo leí de un tirón, como se suele decir) porque es un género al cual no soy muy adepta, pero, para ser franca, me gustó mucho. Las escenas están muy bien descriptas, por lo tanto, las pude imaginar con facilidad y sentía que me gustaba lo que veía, el dinamismo y la acción que hay esta narrado de excelente manera -estas escenas fueron las que más rápido leí, sin detenerme-.

Un aspecto que considero enlentece un poco la lectura y se hace tediosa, es las miles de referencias que hace a la cultura cinematográfica, musical y de videojuegos de los años 80. Me costó un poco entender las referencias porque no conozco mucho sobre ellos. Cuando era niña jugaba al Family Game o juegos en la PC, pero mis elegidos siempre eran, Pac-Man, Mario Bros, Arkanoid, Contra, Tetris, Mortal Kombat, y algunos otros. Pero, si mal no recuerdo, solo dos de ellos figuran en Ready Player One.

Lo que siento que pasa con el libro es que, el autor dedica demasiados párrafos a narrar detalles de cada juego y película haciendo que se pierda un poco el hilo conductor de la historia principal. Creo que algunos aspectos que menciona de cada uno de ellos son importantes para la búsqueda de cada llave, y hay elementos que son útiles, pero, quizás podría haberlo hecho de una manera más breve o menos tediosa para los lectores que desconocen temas de videojuegos o pelis.

Foto Propia
Un aspecto que me llevó a reflexionar un poco, y no es que antes no lo haya notado, pero a lo que hago referencia es que viéndolo en un libro me cuestioné ¿Cuán lejos estamos de la realidad que se menciona en el libro? Quizás no exista OASIS, pero vivimos en un mundo donde la guerra sigue estando presente, las crisis económicas afectan a miles de países, los avances tecnológicos cada día son mayores, y, en su gran mayoría, la gente sigue sin mirar para el costado, ensimismada y preocupada solo por lo que cada uno está viviendo. Ready Player One hace una gran crítica a eso, a la falta de interés que tiene la sociedad de progresar y preocuparse por los otros, por ignorar la guerra, el hambre, la corrupción, el dolor ajeno, la violación de los Derechos Humanos, e intentar escapar de la realidad que nos rodea.


Te invito a descubrir una nueva historia, con otros mundos y realidades virtuales donde podrás viajar y aventurarte ¿Te atreverías a jugar un juego que puede cambiar tu vida, para siempre? ¿Pronto para Ready Player One?

Como siempre, siguiendo el link podés encontrar las frases que más me gustaron o que me parecieron significativas durante la lectura de: Ready Player One.
Valoración:


Muchas gracias por tomarte el tiempo de leerme y haber llegado hasta el final. Es un placer para mí haber compartido contigo un nuevo descubrimiento. Espero que te haya gustado la reseña y haber despertado el bichito de la curiosidad en vos. Como siempre, no dudes en dejarme tu opinión, comentario, crítica constructiva y compartir con otros lectores ¡Te espero pronto para descubrir un nuevo libro!

Frases: "Ready PlayerOne" - Ernest Cline


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Frases: "Ready PlayerOne" - Ernest Cline


·        “Si me sentía deprimido o impotente por mi mala suerte, en la vida, lo único que tenía que hacer era pulsar el botón de inicio del primer jugador y mis preocupaciones desaparecían al instante.” Página 24

·        “Allí, en el interior de aquel universo bidimensional del juego, la vida era muy simple Eres tú contra la máquina.” Página 24

·        “La verdad estaba ahí mismo, esperándome, oculta en libros antiguos escritos por gente que no temía ser sincera, Artistas, científicos, filósofos, poetas, muchos de ellos muertos desde hacía mucho tiempo. A medida que leía las palabras que habían legado a la humanidad, iba comprendiendo cuál era la situación. Mi situación. Nuestra situación. Lo que la mayoría de la gente llama «la condición humana».” Página 27

·        “Mi generación nunca había conocido un mundo sin OASIS. Para nosotros se trataba de mucho más que un juego o una plataforma de entretenimiento, Había sido parte integral de nuestras vidas desde que teníamos uso de razón. Habíamos nacido en un mundo desagradable y OASIS constituía nuestro único reducto de felicidad.” Página 51

·        “Era el nacimiento de una nueva era, una era en la que casi toda la humanidad pasaba la mayor parte de su tiempo libre dentro de un videojuego.” Página 85

·        “siguió hablando sin parar, cada vez más rápido, como si no pudiera contenerse. Las palabras no dejaban de brotar de su boca. Apenas hacía pausas para respirar.” Página 126